您现在的位置是:星锐新声 > 焦点
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
星锐新声2026-01-02 17:58:54【焦点】3人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(922)
上一篇: 姜子牙与鬼谷子谁厉害?两人孰高孰低
下一篇: 电力中长期市场基本规则印发
热门文章
站长推荐
友情链接
- 姚顺雨要帮腾讯“颠覆”微信?
- 中国古代建筑毕业论文(精选5篇)
- 智慧与创新同行,智能垃圾桶引领行业先锋
- 杨茂林:义务传承文化 爱心传递温暖
- ข่าวปลอม อย่าแชร์! ตม.ไทยคุกคาม นทท.ที่เปลี่ยนเครื่องในไทยไปกัมพูชา ไม่เป็นความจริง
- 订民宿告别“开盲盒”,“公示码”让游客放心住
- 精选足篮专家:朱宇桐11连红预测足彩 楼云10连红
- Kỳ 115: Cà phê, nền tảng phát triển toàn diện của Costa Rica
- 卡塔尔文化年倡议宣布2026年和2027年合作伙伴国
- 《缘》(黄晓明演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 奶茶“第一股”香飘飘“搞餐饮” 拟设公司经营小吃
- 日本动物园为吸引游客:让人扮演大熊猫在笼中展出
- 英语素材:和“颜色”有关的英语句子
- 1月25日新股提示:新乳业上市 恒铭达公布中签号
- 还不下手!英伟达和AMD将对显卡涨价 涨幅不会小
- 计算机大学生毕业论文
- 酋长你别跑矛之投掷流派玩法攻略
- A社经典作品《兰斯》系列登陆Steam 支持简体中文
- 小岛秀夫希望能开创一种全新的游戏类型
- 曝PS5 Pro的PSSR 2将使画质巨变 确认不含帧生成功能




